PSO2 ガンナー 弱体化

ガンナーを実質弱体化してしまい今月の下旬に弱体化すると言う文章が削除され昨日の公式でも触れず今日のアプデ情報にも ... | pso2はガチャゲーじゃないんだ \ `ー'´ / 俺の自慢の嫁のss貼ってやるか な ノ … 2014/4/81と2かな というか 5かな全クラスやってますので 67 ... 奴らもエンドレスガンナーみたいにサモカス使って後からクリアするだろう . PSO2に関する雑記 検証 感想などをちょっと変わった方面から書いたブログです。メニューサイドバー 前へ 次へ 検索改潜在の追加された シャヴァル・光跡シリーズの評価と火力比較新実装SOP 卍「S6:奇跡再演」卍についての検証と考察ツインクレアセイバー潜在「精励領域」の検証新実装SOP「S5:領域加勢」の性能と評価S5:活器応変についての個人的考察【解説?】エネミー攻撃力と攻撃倍率の調べ方について各クラスのクリティカル率まとめステいくつで火力が1%上がるのかシミュレーター人は何故痕跡TAを回すのか 痕跡回ってみた話SPシートのおすすめ武器について初めて下方の話題出したタイミングで散々disったのでややポジ寄りの投稿ですが一部ネガティブな部分も含んでいるので閲覧は注意ですまた今回の記事はペリスコープの主にこの部分 PSO2の下方修正は上方修正した事実を作りながら「プレイヤーがしたい事」なのか「運営がさせたい事」なのかここまでが以前の調整どうこうで思っていた部分です申し訳ないけどこれはストレートに言って馬鹿なのかとただアナザーSロール下方だけだったら調整の内容については合計ダメージを現在の80%にという事なのですが本音を言うとランコアは使える程度の弱体化じゃなくて現在のUH緊急の特に進行形なんかはHS弱体化の影響がすでに結構響いてるのでチェインは強いとはいえチェインを活用して倒すエネミーの割合が少ないと最も注目するべきポイントは1行目だと思います絶対デッドアプローチ強い これだけで3日くらい盛り上がれる正直使われてないPA(笑)に5%か10%か入れてお茶を濁す感じになるかと思ってたのでこの調整について吉岡Dによると乗りそうで乗らないゼロレンジアドバンスに注意これ1年以上前から書こうと思ってたんですが公開出来る内容で動画撮るのが面倒で放置してた的な奴です ...あとは打撃PAにゼロレンジは「ほぼ乗る」って説明が個人的に面白かったと思いますその他のPA調整については蓋を開けてみないと分からないかなという印象が強め個人的にもう少し目を向けて欲しかったなってポイントがダメージ上限もオルゲイランコアやGuそのものに付随する問題の1つなので使用率低いPAの調整(笑)だけじゃなかったのがやっぱり大きくただやっぱりこれ足りてないんじゃないの?的な部分 特に当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますきっちりデータ取って無くてガンナー調整の時は元が分からなくて困る奴したので…今回 ...ガンナー下方修正も差し迫るこの頃新しい何かを見つけていかねばならないなと思いまし ...PSO2には呪いの武器と呼ばれるワードが存在します といっても呪いの武器というの ...宗教的な感じかもしれませんが何かを批判するというのは自分自身の徳のような物を下げ ...2019/3/23 Boでエンドレス1週に成功したのでバウンサーについて 感じた ...チェインヴォルグやらチェインマロンが想定外なのは分かる。ありとあらゆるPAの組み合わせを試すなんて難しいから。まあEP3時のSRJB弱体化>やりすぎたんで強化します>実は更なる弱体化でした…を経験したGu達からは一切信用されてないと思います。Guメインのフレはいい加減あきれて引退しました。人が大幅に減っているときに何やってんですかねここの運営。ショウタイムにヘイト関係だけ残してあとはガンナーブーストに移して常時発動するようになればショウタイムバグも発生しなくなって一石二鳥だと思うんですがねぇ…ガンナーTMGのPA全段を射撃属性として扱うように変更するなら、ファイターの打撃関連スキル(チェイス系とメイン時のリミブレ)もダメになりますね。弱体化後も最強は揺るがないんじゃないかなぁ軽めの検証からの火力比較ガッツリ書いていく感じの奴です 光跡シリーズの改潜在につ ...新実装だし折角なので一応考えたい人サムネはノリと勢いだけでクソコラ作ってるだけな ...S5:領域加勢について書いてて思ったのですが似たような効果のはずなのに明らかにs ...きっちり調べて確定させないと気がすまない病なので調べました 領域加勢の効果につい ...Copyright © まあep3時のsrjb弱体化>やりすぎたんで強化します>実は更なる弱体化でした…を経験したgu達からは一切信用されてないと思います。guメインのフレはいい加減あきれて引退しました。 人が大幅に減っているときに何やってんですかねここの運営。

2014/4/81,弱体化後でもBrもしくはGuを使う、ですね。みんなで作る知恵袋 悩みや疑問、なんでも気軽にきいちゃおう!Q&Aをキーワードで検索: ガンナーで使用可能な武器について、ガンナーとしての使い分けの目安などを記載する。武器種そのものの考察は、各ページを参照されたし。 アサルトライフル 移動射撃が可能だが火力は低め。どちらかと言うと単体及び小範囲を得意とする。 ガンナーのバランス調整について (PSO2公式ページへジャンプします) さて、今回はここまで! とりあえず感じたことを適当に並べてみました。 今後はより詳しくガンナーの記事を更新していくつもりで … 月と空の浜辺孤島の宿pso2(ファンタシースターオンライン2)攻略記事まとめpso2エピソード3以降のスキルツリー解説記事pso2ep3エピソード3開始時スキルツリー以前より公式から告知されていた「バランス修正」が遂にep3(エピソード3)実装時に反映されるようです。 PSO2 攻略の箱 , ※本ページ内のブースト&予告イベントは『PSO2』のみ対象となります。『PSO2es』は対象となりません。 ※一部、ブーストの対象外となるクエストがあります。ブースト対象クエストにつきましてはゲーム内のクエストカウンターからご確認ください。 とpso2がゲー無であると真実に気づいてしまう 信さんイキリを優先しすぎてサ終に加速かかってる事に気づいてww . 一応①です。 ∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟JASRAC許諾番号:9008249113Y38200Copyright (C) 2020 Yahoo Japan Corporation. ファンタシースターオンライン2 攻略情報ブログ 2017年6月10日放送の「PSO2 STATION!」で、バランス調整についての詳細が公開されました!好きな職が強化されれば嬉しいし、弱体されたら悲しい!今回はそんなバランス調整についてまとめてみました!目次スポンサーリンクまずは、「なぜバランス調整を行うのか」理由のご紹介から!なるほど、確かに部分的な修正では、新たな問題が発生するキッカケになってしまうかもしれませんね。 調整方針は大きく分けて 2つ。勘の良い方ならすでにお気づきかもしれません。長いこと放置され続けていたこれらに、ついに調整が入ってしまうワケですね! 瞬間的な特大ダメージは出せなくなってしまうが、平均ダメージの向上によってボス討伐スピード自体は今までと変わらない。そんな状況を目指しているって感じ! 「あー、やっぱりね!ってザンバースもあるんかーい!(/・ω・)/」個人的には、テクの無限射程攻撃ができなくなってしまうのがショック…!防衛戦とか、TAの攻撃系スイッチ押しであと、ラスベガスのクラゲとか! 気になる各クラスのバランス調整内容についてまとめてみました!なんとガードスタンスが強化!つまり、スタンスの火力ゲーのPSO2で、ガードスタンスの「守りと攻めを両立させた新たなHuのスタイル」がどこまで通用するのか楽しみですね…!ただの器用貧乏にならないことを祈る(笑) ヴォルグ終了のお知らせ!ただ、代わりにヴォルグのつまり、「とはいえ、ほかの槍PAが強化されるわけですから、組み合わせ次第では何かしらヴォルグの使い道があるかもしれません。 ナックルは、現状地上瞬間火力のナックル、カマイタチのダブセ、空中挙動が強いツインダガーという位置づけにしていきたいらしいです! 「ウィークバレット」(WB)は、「今のLv10(装填数 4発) → 調整後のLv8(装填数 4発)」となり、Lv2分SPが浮くようです。しかし、Lv10時の最大装填数が増えることで、今より張り替え合戦が頻発しそうで怖かったり…w「ウィークヒットアドバンス」(WHA)については、説明文の捉え方次第で今まではグランゾの膝や、ディアボの翼など、部位倍率が低すぎる箇所に対しては、WBを張ってもWHAが乗りませんでした。(WBジャマーで 1.2倍の場合)それが今回の調整で、「この件に関して公式に追記がありました!※弱点部位に対して効果が適用される、従来の仕様に変更はありません。(2017年6月12日 19:40 追記)予想通り、WBをつけることで弱点扱いとなり、WHAが必ず適用されるようになったみたいですね!意外にこれって結構な強化だと思うんですよね。例えば、グンネの足とかも今まで部位倍率が低すぎてWHAが乗ることはなかったんですが、それにWHA1,2合計の 元々の倍率が低すぎてダメージが通りにくいとはいえ、少しでもダメージ上昇に繋がるならありがたいものです。PA強化については、スタスナ乗せの初撃用に「ピアッシングシェル」「スニークシューター」をよく使っているので結構嬉しい調整ですね! 確かに初心者や新規の方には分かりづらかったですよねー。仕様を理解していない方が、ゲーム内で「赤い方のWBを撃ってください!」と言っていた、という話を聞いたことがあります(笑)「殲滅スピードが落ちちゃうんじゃない?」と危惧してしまいますが、それについては敵のHP調整で対応してくれるようです。 WBを下方修正しているのに敵HPを下げなかったら、クリアタイムが遅くなるだけなので調整。 回転数で勝負!といったところでしょうか。「チェインフィニッシュボーナス」を適用すると、20秒に 1回くらいの頻度で「チェイントリガー」を使えるくらいになるそうです。(100チェインフィニッシュの場合)受け付け時間が伸びてカウント稼ぎが安定しやすくなるのは良い調整ですね! ちなみに、メイン:ガンナーのツインマシンガンでチェインを使った場合は、EP4時点の スポンサーリンク関連:「属性テクの使い分けがはかどりそうでこれは嬉しい!ウォンドについても、あと、テクニックカスタマイズの時に濱崎さんがさらっと言っていたんですが、どうやら強化 = テクカス上限値がアップする ということになりそう…。つまり、カスタムディスクをテクカス作り直しってキッツww厳選にいくらかかってしまうのやら…。 複合テクのリキャスト 2分・・・2分!?長すぎィ!テク職にとっては、今回の調整で最もツライ部分ですよねー…。でも、変化に適応していくしかない。頑張っていきましょー!ザンバースについては、ザンバ論争が終結しそうではありますが、今まで通りの速さでレイドボスを撃破できるかが気になってしまいます。いい感じにバランス調整してくれることを期待するしかありませんね! カタナの時代キター!?「シュンカシュンラン」強化をみて嫌な予感がするのは私だけでしょうか…w濱崎Dの話では、「火力武器として弓を使うプレイヤーが多かったため、カタナの火力を底上げして弓の火力に近づけたいらしいです。 あー、これ弓の時代終わっちゃったかな?w今までの主力、バニとボマ零が使いづらくなったのは痛い…、痛すぎる!これからは、ボマ零はほかPAに比べて、挙動・威力ともに性能が高かったので消費PPだけを「アサギリレンダン」は上方修正してみたら強くなりすぎたため、ギア上昇量だけが 異なる弱点属性の敵が複数出現するクエストが増えてきているため、エレスタを強化!ブーツPA「グランウェイブ」の強化は、バトルアリーナには影響しないそうです。下方はナシ! メロン「これからはメロンの時代メロ。マロンはどいてメロ!」マロン「ムキーッ!(イライラ)」 EP4での負の遺産だったマロン。2段階目の膨らまし投げでも 7割の火力が出ていたため「効率を考えた 2段階投げは、運営の期待していたプレイスタイルではなかった。難しくなるがもっと 3段階投げを使っていって欲しい」とのこと。個人的には、エアロ(トリム)が下方対象に入ってないことが意外でしたねw 今回のバランス調整についての感想や、今後どうしていくべきかを憶測で書いてみました!あくまで憶測なので参考までに!ヴォルグ弱体は痛いけど、槍PA 11種強化があるので十分火力を補っていけるんじゃないかなーと。槍PAもそうだけど、ワイヤーPA強化で立ち回り方がどう変わってくるか楽しみ。ガードスタンスは強化されたとしても、ダメそうな予感w ナックルが地上最強になれなかった時は、カマイタチに下方が入りそうで怖いなー。 これまではWB担当として、メイン 1人とサブ 1人をマルチに置いておいた方が良かったけど、WB最大装填数が増えることで ジャマーについては、最近のクエストではほぼジャマーボスばっかりだったから、慣れたら気にならないさ!あと、WHAの調整は結構嬉しかったり。 「チェイントリガー」の倍率低下と「チェインフィニッシュ」のメイン限定化で、サブGu構成が完全に終わってしまった感じ。メイン:ガンナーよりサブ:ガンナーでチェインを使った方が強かった事実は、使っている側としてもおかしいと思えたので、まあ妥当な調整かなー。チェイン調整の影響は、メイン:ガンナーにまで及んでしまった。 調整によって浮いた分のスキルポイントで 2属性ツリーを作るべき!状況に応じて、各属性テクニックを使い分けていこう。バランス調整後には、テクカスのディスク作り直しもやっておきたいところ。(なお、メセタ…w) ザンバースが弱体されて大きな痛手。しかし、やること自体は変わっておらず、例え、他職でのザンバースがOKになったとしても、スキルで補助範囲を広げられるのでTeが撒いたほうがいい。Teで火力貢献するより、他職のがもっとダメージを出せるので、できるだけザンバース担当はTeにしておきたい。調整によってスキルポイントが浮くので、お好みで振り分けよう。 バニッシュを使う場面はかなり減りそうだけど、そして、カタナ・弓どっちの方が強いかは、実際に調整済みの各PAを使ってみるまで分からない。カタナだけ、もしくは弓だけでよくね?になったら調整の意味がないので、絶妙なバランスになったらいいな! 「グランウェイブ」の威力配分がいい感じになってたら、接敵用としてより使いやすくなりそう。個人的には非弱点ダメージだけでなく、弱点をついたときのダメージも上げて欲しかった!エレスタ1,2で 132%(1.32倍)なんで、ブーツは武器属性変えられるんで、属性揃えるのに金がかかるDBだけでもいいから上げて欲しい! とはいえ、龍磁晶で膨らませやすいアムチみたいなクエストであれば、まだまだマロンが活躍しそうではある。少し使いにくくなるだけであって、封印してしまうほどではないかな。 というわけで、久々に「あのPAが強化!これまで主力だったあのPAが弱体!?」というようについ一喜一憂してしまいますが、次の9月2日の20時より放送された第13回アークスライブ! バランス調整の話や、アッ … 6月25日に福岡で開催された「ファンタシースター感謝祭2017」! 今回はバスタ … 10月7日の20時より放送された「第14回 アークスライブ」! 放送内で紹介され … 6月10日の「PSO2 STATION!」放送内で、新しいアップデート情報が公開 … 7月15日に名古屋会場で、「第11回アークスライブ!」が開催されました! 今回は … 2017年6月10日の「PSO2 STATION!」にて、新クラス「ヒーロー」に … 2017年8月12日より放送された第11回PSO2 STATION! 放送内で紹 … 6月17日に「ファンタシースター感謝祭2017」が札幌会場にて開催されました! … 11月4日に放送された第15回アークスライブ! アップデート情報のおさらいや、バ … 9月22日14時半より開催されたTGS2017「PSO2ステージ」! 電撃コラボ … 11月8日のアップデートで2つのかわいい?新☆12ユニットが実装されました! 「 … 11月8日のアップデートで実装された☆13武器「バジリスシリーズ」! 武器の潜在 … 11月4日に放送された第15回アークスライブ! アップデート情報のおさらいや、バ … 初めてスキル振りを行う際には、何をどうしたらいいか分からないことだらけ。 PSO … 10月25日に実装された緊急クエスト「魔神城戦:不断の闘志」! 今回は、本クエス … Copyright©

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