攻撃範囲が広く、威力も高い。特に3段目の2回切りはDPS(時間当たりの攻撃ダメージ量)が高め。
ファンタシースターオンライン(PSO2)、おすすめ・最強クラスランキングを紹介していきます。主要な職で、今どのクラスが強いのか気になる方は是非参考にしてください。※記事内容最終更新日(2020/06/07)主要なクエストを効率厨視点で、汎用性のあるクラスランキングを作成しています。など、多くのプレイヤーが行うであろう主要なクエストが評価項目。また、このプレイヤーが使うからこそ、このクラスは強いという評価は行っていません。シチュエーション次第な運用方法は、ランキングから排斥、別枠の評価として掲載しています。エキスパート取得前後くらいのプレイヤーの実力を想定しています。迷ったらこのあたりのクラスをプレイすることをおすすめします(‘ω’)ランキングで正当な評価が難しい・できないクラスを分類させています。テクター系(TePh,TeHu,TeRa,TeSu,TeFo…などなど)は、ランキングから除外(Extra Tierに分類)しておきます。TeをExtraTierにした理由は、PSO2は全クラスDPSを出すゲームバランス調整がされているのに対して、そのため、正当な評価はできません。TeHu用の記事(古い)はあります。気が向いたら、使い方解説するかもです~BrRaはレイドボス限定で、真価を発揮するクラスです。普通にプレイしているプレイヤーはこのクラスを目にすることはないでしょう。固定プレイでのみ、運用されるクラスのため、このクラスの存在を知るプレイヤーは少ないです。ブレイバーレンジャーの欠点は割と多く、などなど…運用方法が限定的のため、Extra Tierとしています。いつか解説してみたいですね。現在最強なクラスを紹介していきます。強職イナゴマンは、このTierを参考にしてもらえればと思います。ファントムは使いやすく、回避性能に加えてカウンターもついてくる万能なクラスです。おすすめはテクニックを主としたファントム運用です。※テクニックカスタマイズは必ず行いましょう。さらに、このクラスは3種類の武器種が使えると、さらに汎用性が上がり強くなります。打射法の火力盛りユニットの作成・テクニックカスタマイズなどにより、莫大なメセタが掛かるのがデメリットですね。また、カウンターの取れないシーンは、PPが回収できない・総ダメージ量で他クラスに負けることが多いところが弱点でしょう。解説記事は若干古いので、あとで更新するかもです。ファントムよりも運用コストが控えめ、難易度が高くないため、多くのプレイヤーにオススメのクラスです。欠点はPP回収能力の低さですね。何かしらの手段でPPを確保していきたいです。以降も十分強いクラスです。極めると、Tier1にも負けないシーンを作り出すことができます(‘ω’)特にサブクラスを指定しないで紹介していきます。ハンターはボスシーンでかなり活躍できるクラスになっています。レイドボスやその他ボスとのタイマン性能が非常に高いため、上級者から初心者までおすすめできるクラスです。そういった性能のため、固定などのパーティプレイには、あまり向いているクラスではないです。雑魚戦闘などもそこまで不得意ではなく、純粋に強いクラスになっています。しかしながら、ファイターは強いのですが、リミットブレイクありきの環境になっているのがデメリットですね。レンジャーの魅力はセットプレイの強力さです。クエスト理解が進むほど、火力が出せるようになっていきます。しかしながら、チャージPAや発動の遅いPAがデメリットとなるシーンが苦手となるでしょう。極めると強いですが、試行錯誤が必要なので難易度は高いクラスですね。ガンナーは現在対ボス汎用性では、1位と言ってもいい性能を持っています。半面、雑魚処理が苦手になっているので、その部分は他のクラスに依存する形になります。また、Sロール時代と比較しても、難易度はかなり上がりました。解説記事ありますが、情報は古いです。Fo/Et以外はファントムでいいんじゃないか?感がありますが、一撃のダメージが大きいことや複合を回すことで十二分に活躍できます。PP回収能力には乏しいので、電池ガンスラなどの用意はしておきましょう。現在はFoEtの方がおすすめです。フォースとテクニックファントムどっちを使えばいいのか?この問題について、実はあんまりわかってない人が多いと思います。テクニックのチャージの早さでごり押せるシーンや、カウンター・マーカー起爆を利用するシーンがある場合に、ファントムが有利になります。複合を回して継続的にダメージを出していくクエストはFoが強いですね。ファントムがフォースよりも有利なクエスト例(エンドレス、レイド緊急)フォースが有利なクエスト例(採掘基地防衛戦、ペルソナ緊急)全部イルバ最終段BoPhはレイドボスや、ボス連戦で輝くクラスです。特にダウンして定点を狙い続けることができるボスにはめっぽう強いです。野良でも運用可能な、汎用性の上がったBrRaみたいな評価ですね。サモナーはダメージがかなり出るクラスなのですが、事前準備がかなりめんどくさいクラスです。武器やユニットに加えて、タマゴ・キャンディ集めが強いられるのがサモナーのつらいところでしょう。雑魚戦闘も強く、カウンターもダメージが高いため、ボス戦闘など様々なシーンでの活躍も期待されます。しかし、被ダメージでヒーローブーストが喪失してしまうデメリットが大きいクラスでもあります。現在では、火力不足感があります・・・エトワールはPA使用時の無敵判定の長さなどがあり、エンドレス適性が高いクラスになっています。そのような性能のため、エトワール1人で完結し、他のパーティメンバーに恩恵を与える性能をしていますが、ダメージ量が少ない欠点が存在してます。フレンド数人と意見交換を行って、このようなTierランキングを作成しました。全クラス分の武器を作成しづらい環境ですので、実際のTierランキングには間違いもあると思います。ぜひ、みなさんの意見をコメント欄で教えていただけると幸いです(‘ω’)色々なゲームが大好きです('ω')⇒ティア?てなんですか?コメントありがとうございます。Tierというのは英語で段や層という意味です。RaHuが強い、ってのは正直疑問がありますねバスターや防衛などの待ってるタイプのクエストでは無類の強さを発揮しますが正直なところ後者2つではWB奴隷でしかないです。なので、バスターや防衛以外でRaHu出すくらいならTeRa出しとけというのが一般的かと思います。少なくとも脳死で選んで仕事できるクラスじゃないですねコメントありがとうございます!RaHuの一般的な弱点はコメント主さんの言う通りですね。下手なRaはその部分が上手くできない傾向が強いです。対ボスのライフル、雑魚殲滅のランチャーで火力は恐ろしいほど出ます。Raはクラス理解の差によって、火力差の広がりが大きくなります。なるほど、S4静心の存在は失念してましたまぁそれでも個人的には、現状85スキルのSCで超強化されたFoよりもDPS出せるとは、とてもじゃないけど思えないのですが…一例でしかないですが普通のオメガルーサー(ダメージ半減の二つ名付きではない)にシエン握って弱点に全力でサメギすると25万強×3とかですし、これがSCでほぼノンチャで連射できてしまうのですが。さらにそこからバーラン等もありますし…その辺が周囲のRaでOP付けまでそれなりにやってる人がいないのでよくわからないんですよね。被弾しながらチャージPAを当てるので黒竜や二つ名オメガルーサーも考慮して、どれくらいHPなどの耐久系にOP枠やユニット性能を持ってかれるか?とかが全くわからないんですよね返信が遅くなり申し訳ありません(´・ω・`)言われてみれば、Foも同じTier1のような気がしてきました。ご意見ありがとうございました!UH環境での初心者Hrはティアが1つ下がると思います。1発被弾でヒロブ切れる上、2発被弾で倒れる防御力だと、被弾する度に回復しようと攻撃を止めるからです。上級者のtier2にあるBrfiってBrhuかBrphの間違いですか?メインハンターは初心者一番にオススメな近接クラスです。現状3クラスしか使えない解式PA(必殺技)を使えるようになり、場が整えばカンストダメージも割と簡単に出せます。最後になのですが・・・。キャラ作りからの方 特別な思い入れがなければ ニューマン男女、デューマン男女 は非常にHPが低いのでオススメしません。その書き方だとテクター以外は位置取り管理が重要でない様ですが、実際のところ逆に大変になります。初めて見たけどTierって数字大きい方が強いって認識だったんだけど最新版が見たいですね姫ちゃんをもっと見下して下さい。Teを別格にするならFoTeも別格にした方がいいのでは…。Foetを触ってみたいのですが、簡単な解説?立ち回り?的な記事が欲しいですメールアドレスの入力することで返信通知が届きます。色々なゲームが大好きです('ω')⇒色々なゲームが大好きです('ω')⇒
剣を上に投げて攻撃、ジャンプして連続攻撃、最後に縦切りを行うPA。1段目 PAボタン即離しで剣を投げ上げる動作のみを行う。 剣を投げる動作まではDPSは良好で主に自分の位置が動いて欲しくない場合に使う。 チャンスタイムが長めで攻撃されるリスクが少ないときに 連続切りの部分はスーパーアーマーがあり、遅い移動が可能なのでついでに 例 ジャンプ > 2段ジャンプ > ライジングスラッシュ発動(連続切りの直前=更に高度が上がったタイミング) > 気弾でキャンセル > ライジングスラッシュ発動(連続切りの直前=更に高度が上がったタイミング) > 気弾でキャンセル の繰り返し 最後の縦切もいつでもキャンセルできるが地上に降りないと攻撃できない(判定が出ない)。 連続切りの威力は通常攻撃とDPSがほぼ同じと言われ、同じならPPが回復する通常攻撃との方が良い。ライジングスラッシュ剣を投げる > 連続切りを出さずにキャンセル(ボタンを離す) > 縦切り はDPSが高くラッシュに有効。 回転しながら横切り > 更にチャージして横切りを行うPA1回目の横切りと同時にガードポイントがが付き、2回目の横切りは威力が強く範囲が広い。転倒効果あります。使い方 高低差含めて高速で敵を追尾し、突き攻撃を行うPA。使い方気弾を6連射しながら移動するPA。使い方ヴェイパーオブバレット > ヴェイパーオブバレット > 通常攻撃 動きが比較的単調で覚えやすく使いやすいが威力が全体的に低め。圧倒的な連射でPPを消費しながら攻撃します。使い方注意点ボタンを押している間PP回復速度が上昇します。使い方左右の手から7発づつ発射するPA。敵を貫通するのと
今回はヒーローの通常攻撃、武器アクション、PAの使い方について解説していきます。 使うべき状況や、主力PAはどれかも書いています。 ※注意 最適解は状況と目的で変化します。なので各自探してみるの … しかしその場合はソードで攻撃するのが適切となるのが現状です。使い方飛び跳ねながら弾を3セット発射するPA。使い道踏み込んで1発撃ち込むPA。動作が短めだが威力も低め。PAを発動した瞬間のみ無敵時間がある。ツインマシンガンを連射するPA.スタン効果があるが威力は低め。使い方ヒーローギアの蓄積量が高めに設定されています。 ガンスラッシュは確かに弱い。 しかし、クラス専用武器に限界を感じたら一度はガンスラッシュを握ってみてほしい。 ガンスラッシュで戦った経験や知識、工夫があれば、クラス専用武器を持ち直した時に新たなステップに進むことができるはずだ。 ゲームが大好きな管理人が書いていますメニューサイドバー 前へ 次へ 検索今回はヒーローの通常攻撃、武器アクション、PAの使い方について解説していきます。クラススキルについてはこちらをどうぞ【PSO2】後継クラス ヒーローのスキルツリーとオススメの振りかた ※2019年8月21日のアップデートでヒーローブースト、ヒーローカウンターに変更がありまし ...対多数のザコ、対ボス戦、全ての状況に対して最高レベルの火力がだせます。
ファンタシースターオンライン(pso2)、現在の最強クラス、強いクラスが知りたいですか? pso2の現環境の主要クラスで、今どのクラスが強いのか詳しく解説を行い、初心者におすすめのクラスを紹介しています。 pso2でどのクラスが強いのか気になる方は、必見ですよ。
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