ark 突然変異 色

「発生源」の親が有効な場合、2.5%の確率が評価されます。 このチェックが失敗した場合、この突然変異の反復は完了し、新しい反復(残っている場合)は#2から始まります。 野生生物は、両側の突然変異がゼロで始まります。 赤ちゃん飼いならされた生き物(さらに、上記のステップ4の結果、赤ちゃんの統計に変異が生じた場合、「変異の原因」の変異カウンターが増加します。 母親が突然変異の発生源であった場合(必ずしも初期統計の発生源ではなかった場合)、Matrilinealカウンターは+1になります。 父親が突然変異の原因であった場合、赤ちゃんの愛国心が強いカウンターは+1になります。 ラプターの色の変化 突然変異数は符号付き32ビット整数として格納されているため、突然変異数が負の数として表現される可能性があります。これは、カウントが 2,147,483,647 を超えていた場合に起こります。その後、符号ビットが逆になり、負の数が観測されます。逆もまた真なりで、2つの非常に小さな数字を足し合わせて-2,147,483,648を超えると、符号ビットが反転して正の数字が観測されます。従って、突然変異数が負のオスと突然変異数が20未満のメスを交配しても、7.31%の確率で突然変異が発生することができます。 変異0のメスを大量に用意する(50匹いても、100匹いてもいい)3. クリーチャーを潜在的な親と見なす場合、そのクリーチャーの「結合」突然変異カウンター(母系+家系)が20より大きい場合、その親をソースとして持つ潜在的な突然変異(上記のステップ3)は自動的に失敗します。 オスB、またはオスCを使い、狙ったステータスが変異するまで1から4を繰り返す。変異で上がった部分以外は全てステータスは同一にしておくのを強く推奨する。突然変異狙いのブリーディングについて通称:変異ブリ。変異回数が上限を超えないようにブリーディングする必要がある。やり方を知らないと取り返しのつかない事になるので注意。因みに、理想環境前提で、目的のステータスが高ステータスを遺伝した上で変異する確率は、0.574%程度。HPを狙った変異ブリーディングの例変異上限突破ブリーディングについて(超上級者向け)変異回数20回の上限を超えて変異する方法が存在する。まず、変異の条件を見直す。実際の方法。変異上限突破ブリーディングについて(変異オーバーフロー)上述からも分かるように、変異個体の交配を重ねると、変異自体はしなくても2+2,4+4,8+8…と変異回数が加速度的に増えてしまう。この方法は変異回数を億単位まで持っていく労力があり、非常に手間。元はDLC:Extinctionの固有エングラム。現在では共通エングラムとなっている。v291.100にて・妊娠/孵化直後の赤ちゃんをポッドに入れて好きな時に幼年期ブリを始めるブリーディング所要時間一覧(クリックで展開)情報は 最新の10件を表示しています。 オスAを大量のメスと交配させる。狙ったステータスが変異した子が産まれるまで交配を繰り返す。4. ¹突然変異のみで得られるカラーid。カラーidは202、204、206、226は、カラーidの2、5、3、35と同じである(この順で)。 両親ともに母系および父系の突然変異が20個未満である子孫の少なくとも1個の突然変異の確率は7.31%、少なくとも2個の突然変異の確率は0.184%、3個の突然変異の確率は0.00156%である。「より良いステータス」の親が20以上の突然変異を持つ子孫に少なくとも1つの突然変異がある確率は3.34%である。「最悪のステータス」の親が20以上の突然変異を持つ子孫に少なくとも1つの突然変異がある確率は4.07%である。両親のステータスが同じで、そのうちの1人が20以上の突然変異を持つ子孫に少なくとも1つの突然変異がある確率は3.70%である。両親がそれぞれ20以上の突然変異を持つ子孫に少なくとも1つの突然変異がある確率は0%である。ステータスの突然変異は、以下の手順で決定され、適用されます (突然変異に関する多くの記事では、「親のステータスを突然変異させる」などと書かれていますが、これは繁殖に慣れていない人にとっては混乱を招くかもしれません。はっきりさせておきたいのは、上記のステップ1で最初に設定された後、実際に以下で "parent has 20/20"(「親は20/20を持っている」)などと読む場合、これは親の突然変異の「総数」を指しています。(その母系+父系の突然変異の数。)詳細およびのコード初期のステータス値は母親または父親から選択され、55%の確率でより強いステータスが選択されます。たとえば、母親の近接攻撃力の野生レベルが20、父親がレベル30の場合、子孫の近接攻撃力の初期値(突然変異前)は+30レベルに設定される可能性が55%です。 突然変異チェックが成功した場合、子孫のステータスが評価され、255 レベル以下と判定された場合、ワイルドレベルが 2 つ与えられ、突然変異の発生源(初期ステータスの発生源ではない)の側(母親/父親)にある突然変異カウンターが 1 増加します。さらに、色領域へのランダムな突然変異が起こります。この色の突然変異は、親の1つと非常に似た色になるか、またはアルゴリズムが種で使用されていない色領域を選択するため、明白ではない場合があります。 注意:このプロセスの目標は、あなたが明確に望むものを除いて、どのステータスにもレベルがない449レベルの生物を取得することです。 そのため、ステップ2ではレベル1の恐竜から始めています。 突然変異の発生源として両親のどちらかが選ばれ、55%の確率で(そのステータスで)強い方の親が選択されます。「これは最初のステータスの割り当てから完全に独立したチェックです」。つまり、父親が子孫の初期の近接攻撃力のステータスを提供したかもしれないが、母親がそのステータスへの突然変異の発生源であることを意味します。 狙ったステータスが変異した子が産まれた場合5. ブリーディングとは?交配した結果生まれた有精卵は、適温で温めると生まれた時点では所有権が無く、近づいてEキーで獲得する。最初に獲得した人が刷り込み主となる。これは後から所有権を放棄しても変更されないので注意。寒すぎると出る場合、かがり火を卵の間近に複数設置してやって暖めればいい。暖炉も強烈な耐寒付与がある。卵を拾っても10%の確率で双子、2%の確率で三つ子が産まれる。哺乳類と一部の卵胎生の魚類・爬虫類は卵ではなく妊娠によるブリーディングとなっている。卵を産まない交配可能の陸上生物は大抵コレ。水中生物と両生類は水中でのみブリーディングが可能。妊娠・卵生ともに存在する。一般的なブリーディングとは仕様が異なる生物が存在する。確認されているのは以下の生物。ブリーディングの詳細は該当生物のページ参照。Baby(幼年期)の間のペットは餌箱から食べることができず、プレイヤーが餌を与え続けなければならない。ステータスはレベルがどう割り振られているかで決まっている。レベルからステータスへの変換は「具体的なステータスとレベルの計算方法」を参照。※+1は初期ステータス分この母親と父親を交配させた場合、生まれてくる子は表の通りとなる。親のステータスを引き継ぐため、子のレベルはLv.130~Lv.166になる。また、中間のステータス(例えば、体力が20になるなど)になることはない。それぞれのステータスを合算し、子のレベルが决定される。上の表において、体力、スタミナ、酸素、重量、攻撃について高い方を引き継いだとすると、なお、移動速度に割り振られたレベルは実際のステータスには反映されないため、意味がない。このため、通称、無駄ステータスと呼ばれている。具体的なステータスとレベルの計算方法生物によっては特殊な餌を食べたり、特定の餌しか食べなかったりする。2019/12/15追記育成中、一定時間毎にペットがケアを求めてくる。要求された行動を取る事でインプリントする事が出来る。要求する行動は以下の3種類。リワーク前の情報新キブルの作り方 一回の刷り込みの効果は以下の計算式の通り。(v275.4対応済み)インプリント上昇率の1%以下の数字はゲーム内では表示されないが計算はされているので、四捨五入で1%となった際に表示の変化が確認出来る。刷り込み時間はケア可能からケア完了までの人力タイムラグは含まない。例:ティラノサウルスのインプリント上昇率ARK公式: まれに親よりも高いステータスを持った子が産まれる事がある。これを突然変異という。突然変異1回につき、1つのステータスが変化する。1回の交配で最大3回変異する可能性がある。1回の交配において、ステータスの変異判定が3回行われる。判定1回につき、2.5%の確率で変異が発生する。まず、各ステータスについて、母親 or 父親のどちらのレベルを引き継ぐか判定される。ここから突然変異の判定交配でのステータス引き継ぎ判定とは別に、両親のステータスの高い方が55%の確率で変異元として選択される。同じステータスの場合、交配の相手方が55%の確率で選択される。このため、例えば、父親のステータスを引き継いだとしても、変異元としては母親が選択される場合もある。親の変異回数が20を超えていた場合、ここから下の処理がスキップされ、突然変異は発生しない。2.5%の確率で成功(変異が発生)する。失敗した場合、ここから下の処理がスキップされ、突然変異は発生しない。変異後(現在のステータス(親から引き継いだステータス)に+2された状態)が255を超えていた場合、ここから下の処理がスキップされ、突然変異は発生しない。変異元に選ばれた親側の変異回数が+1される。体色がランダムに設定される。これらの突然変異の判定があと2回繰り返され、合計で3回判定が行われることとなる。突然変異が2回発生した例。体力について2回突然変異が発生したが、交配で低い方のステータス(父親18)を引き継いだため、親の最大ステータス(母親24)を超えられていない。変異判定1回目。体力が選ばれ、変異に成功。交配で父親のステータスを引き継いだが、変異元に母親が選ばれたため、子の変異回数は母1、父0となる。変異判定2回目。再び体力が選ばれ、更に変異に成功。変異元に父親が選ばれたため、子の変異回数は母1、父1となる。変異判定3回目。攻撃が選ばれたが、変異に失敗したため変化なし。変異回数は必ず両親の変異回数を和(+新たに変異した回数)になる。HPのみの変異20回、重量のみの変異20回の両親と交配した場合、子供は変異しないが変異回数が40/20になる等上限を超える可能性がある。(逆にHPのみ変異20回のステを引きつかず、重量のみ変異20回のステも引きつかず変異回数だけ40/20になってしまう事もある)突然変異狙いのブリーディングについて(つまりどうすればいい?版)1.

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