通常モンスターだが、数多くの専用サポートカードを持ち、さまざまな戦法で相手を翻弄する。 このカードの攻撃力の数値(2500)は、遊戯王シリーズの主人公達が使用するエースモンスターと共通する原点となる。 ブラック・マジシャン・ガール (原作で登場) みさわ 321,071 views ゲームボーイ版遊戯王DMシリーズのカードまとめです。DM1は1~365、DM2は1~720、DM3は1~800、DM4は1~900番のカードが登場しています。誤っているデータや追加するべきデータなどありましたらどしどしご報告ください。目次カード毎に色々なデータを載せていますが、イレギュラーな部分もあったりするので、ここで補足しておきます。「貰える相手」のところで各作品での入手法と入手率を記号で表していますが、入手率の方はあくまで目安です。例えば、DM1のホーリー・エルフは遊戯と闇遊戯が○(入手しやすい)になっていますが、闇遊戯の方がくれるカードの種類が少ないため、同じ○でも遊戯より闇遊戯と戦う方がホーリー・エルフを手に入れられる確率は高くなります。なので、このページでは主に「どういう入手手段があるのか」をチェックしてください。「強化」のところでは、そのカードに使える強化魔法を載せていますが、使えるカードの中で「巨大化」のカードだけはあえて省いています。だって、どのモンスターにでも使えるから。わざわざ書く意味ないし。それ以外の部分はカード毎に説明していますので確認してみてください。バージョン間で絵柄の違うカードにも注目してみてね。シリーズが進むごとに扱いが悪くなる伝説のドラゴン。DM1・2なら文句なしに最高のカードなので、トレードできるなら送っておこう。攻撃力:800エルフ系であり、女性モンスターであり、壁モンスターでありと、あらゆる属性を持つカード。どのシリーズでも活躍が見込める万能モンスターだ。攻撃力:1200こちらはシリーズで一貫して微妙な立場にいる下級モンスター。DM4でなら主力になれるポテンシャルがある。攻撃力:1200千年竜のタネ……のはずなんだけど、時の魔術師さえいれば千年竜は簡単につくれるので立場が無い。DM4で頑張ってもらおう。攻撃力:1000数少ない風魔族の悪魔。ガーゴイル系の融合素材になるけど、肝心のガーゴイル系に強いカードが無い。攻撃力:1300エルフの剣士と並ぶ偉大なやられ役。攻守に半端なステータスで使いづらいことこの上ないけど、よく手に入る。攻撃力:1400言わずと知れた「とりでをまもるよ」。ドラゴンとして一番活躍できそうなDM2で誰からも入手できないのがちと辛い。攻撃力:800なんだかんだで原作ファンからの認知度が高いと思われるカード。「なんかB級映画に出てきそうなモンスターだな」と思った人は「キノコ男」で検索してみよう。攻撃力:500DMシリーズではお馴染みの雑魚カード。初期デッキや相手のデッキなど、あらゆるところでお目にかかる機会が。攻撃力:1500黒魔族でドラゴンと、ステータスに恵まれた一枚。融合で召喚する場合、ドラゴンの相手の融合素材は種族を問わず、黒魔族のカードなら大体暗黒の竜王になる。攻撃力:1750ライフポイントの計算をややこしくさせる守備力の持ち主。その守備力のせいで、DM4で最もコストの高い星6モンスターに。攻撃力:1800DM1で活躍した戦士デッキのエースその1。DM1とDM2でフレーバーテキストが異なる非常に珍しいカードの一つ。攻撃力:1200見た目が名前を一切裏切らないモンスター。大砲を打つ部分は機械扱いなのか、機械改造工場が使える。攻撃力:1800DM1時代の強力戦士カードその2。ある儀式でハンバーガーの材料にされてる可哀想なモンスター。攻撃力:1800戦士族と炎の融合でお手軽に召喚できる、城之内の魂のカード。しかし、OCG版で融合モンスターになってしまったのはなぜなんだ。攻撃力:500ドラゴンとかけ合わせるだけで千年竜を作れる強力な融合素材カード。レアな幻想魔族でもあるので、手に入れた時の喜びは大きい。攻撃力:200DM2では何故か誰もくれないレアカード。腕の方は色んな相手がくれるのになぁ。攻撃力:200同じくレアな足。エクゾディアパーツはどれも他のカードに比べてコストが+50もされててとっても重たい。攻撃力:200色んな人から貰える腕。ただし、入手率が高いわけではないので、狙って手に入れようとすると苦労するかも。攻撃力:200エクゾディアの四肢の最後。DM4ではペガサスを倒した後の解禁カードだけど、わざわざ使いたくなるかというと。攻撃力:1000本体だけあってステータスが高いけど、あくまでパーツの中では。ドローソースが乏しく、手札の上限が5枚と決まっているDMシリーズでエクゾディアを完成させるのは至難の業。攻撃力:2500ビジュアルが最高にかっこいい悪魔族の看板カード。個人的にはDM2までのグラフィックの方が好きだった。攻撃力:1400ステータスがどれも中途半端で、用途があるとすればDM4でのコスト下げくらいか。やたら気色の悪いモンスターだけど何故か気に入っている一枚。攻撃力:300不思議な魅力を持ち、OCGでは関連カードも出た雑魚カード界の大御所。DMシリーズでは同じような能力のヘルバウンドにポジションを奪われ、あんまり存在感がない。攻撃力:1300遊戯の使用カードだが、印象に残っているのはデビル・クラーケンに全身を粉砕されたことくらいで、活躍シーンが皆無な一枚。しかし、微妙なステータスが功を奏してDM4では主力級に。攻撃力:1700なかなかの攻撃力を持つ海馬の主力モンスター。除去効果を持っているけど、肝心な炎魔族のモンスターが少なかったり、後出しをしないとやられてしまったりと、効果を使うタイミングは限られる。攻撃力:1200可愛らしいネズミの戦士。しかし色々と中途半端で、バランス型のステータスはやっぱり扱いが難しい。攻撃力:800城之内が杏子と対戦したとき、神の息吹で砂にさせられてしまった悲しいモンスター。同じ岩石カードでも、活躍度合いは岩石の巨兵に大きく水をあけられてしまっている。攻撃力:600オーガ・ロックと共に登場した城之内の使用カード。ヤマドランの儀式に必要だけど、そもそもヤマドランを召喚したいと思えるかが問題だ。攻撃力:1200見た目と名前そのままに、アンデットと戦士の融合で作れるモンスター。ゲーム序盤はこのカードの融合召喚に助けられることも多々あるはず。攻撃力:1500使い勝手の良い悪魔竜。融合でも簡単に出すことができ、自身も融合素材として使うことができる。攻撃力:1600「恐竜族最強のレアカード」と紹介されておきながら、剣竜やメガザウラーにも負けるステータス。ただ、誇大広告なだけで悪いカードじゃないので、荒野でうまく使ってあげよう。攻撃力:2200海馬の使用する強力な白魔族モンスター。ジャッジメント・ザ・ハンドからの融合召喚も狙えるので、DM1では戦士デッキの切り札として使えるはず。攻撃力:600原作では闇・エネルギーでパワーアップしたり、ウィルスカードの媒体になったり、要所要所で活躍する海馬の主力。ただ、DMシリーズで活躍させるのはちょっと難しい。攻撃力:2500最初から最後まで遊戯を支え続けた魂のカード。DM2以降は召喚魔族の関係で、ライバルのブルーアイズを一方的に蹴散らす天敵に。攻撃力:1500骨塚が持っていたアンデッドカード。GBのDMシリーズでは骨塚が対戦相手として出てこないので、骨塚関連のカードはキースから貰えることが多い。攻撃力:2600元祖乗っただけ融合。わざわざこの素材でこのカードを召喚する意義は薄い。攻撃力:2300最強クラスの戦士カードで、黒魔族なのもプラス。ただ、上級モンスターとしては少し物足りないので、DM1と2で活躍を求めることになる。攻撃力:2000どのシリーズでも需要がある、中堅クラスのドラゴン。フィールドを荒野に変える能力と、生贄1体で最強の攻撃力が遊戯デッキを助けてくれる。攻撃力:200壁役として優秀な燃える壷。融合から牛鬼やフレイム・ケルベロスにつなげていこう。攻撃力:1400華麗なるやられっぷりに定評のある美形剣士。ステータス的にも使いやすいカードなんだけど、ゲーム終盤ではさすがに力不足か。攻撃力:1200双六の魂を奪った犯人と言えるモンスター。効果を使えば相手の動きを制限できるけど、効果を使った後は下級に殴り倒される攻撃力なので注意。攻撃力:1500なにがカルボナーラなのか分からない戦士。DM2まではOCGと同じ組み合わせで融合召喚できるけど、DM3以降はなぜか融合で作れなくなった。攻撃力:1600聖なる力を操る割には、闇で強くなるモンスター。遊戯王界の闇と光はフクザツな関係なのだ。攻撃力:1000マスコット的な雰囲気のペガサス使用カード。原作での属性による活躍がDMシリーズでの召喚魔族システムに繋がっている。攻撃力:1200ルイーズとほぼ同じステータスを持つモンスター。というわけで、使い勝手も似たようなもん。攻撃力:1200フレーバーテキストの通り、守備力はイマイチ。モンスターカプセルGBでは雷を使って攻撃をしていたけど、こちらでは雷要素は見当たらない。攻撃力:1000OCGでは登場以来活躍を続けているカードだけど、DMシリーズではただの弱小悪魔に。入手も難しくないので、印象は薄いかな。攻撃力:1200羽蛾が使った昆虫群の一枚。「ビッグ」ではなく「ビック」なのはなんでなんだ。攻撃力:500原作で魔法カードによる強化の重要性を知らしめたカード。まぁ、最初からもっと能力の高いカードを使って強化するのが一番なのは言うまでもない。その他の遊戯王DMシリーズの攻略について→ 忘れられたおもちゃ部屋 , 【遊戯王】神のカードしか出ない「神ガチャ」を売切れまで回したらヤベェ神が残ってた! - Duration: 10:40. コード パスワード 双六 遊戯王 GB 三聖戦神降臨 遊☆戯☆王 Stirling バイナリ DM3 こんにちわ^^rainoanijaです。 今日はStirlingソフトを使用した、「双六じいちゃんが二度と出現しなくなる」方法を … 2020 All Rights Reserved. 遊戯王ocgを始めようとしている方によくある質問で「ストラクチャー3箱って言うけど、自分に合いそうな商品が無い。」「そもそも何選んだらいいのかわからない。」 こんなお悩みをお持ちの方、ひとつの手段としてイラストで選んでみるのはいかがでしょう Copyright© ゲームボーイ版遊戯王dmシリーズのカードまとめです。「一枚のカードについて全シリーズの情報が一目で分かる」、そんなページを作りたくて頑張りました。 dm1は1~365、dm2は1~720、dm3は1~800、dm4は1~900番のカードが登場しています。 誤っているデータや追加するべきデータなどあり …
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