2020年04月10日 (金) 21時20分37秒 システム構築に必須レベルのサーヴァント。適性が低いアタッカーを主軸に据える場合ほど重要度が増す。 レアリティが高く限定のものを要求する場合が多い。基本的にアタッカーのもの1つ用意できれば良い。一般的にサポーターのバフ倍率の方が礼装より高いため、礼装はNPを補うことが基本になる。 [ ネタバレ自粛期間の文字列挿入箇所 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
閉じる 最近『Fate/Grand Order』を始めたマスターに向けて、スカスカシステムの概要を解説。実現できる攻撃役サーヴァントもまとめて紹介する。 絆礼装あり、かつ敵がHPが高すぎないキャスターであるなど条件ありでは理論上可能ではあるが、ほとんど実用不能。 Sランクの代替・補助用。若干倍率が下がるため、難度が増す。 2.1 狂ランスロットwithWスカディ; 2.2 ニトクリス; 2.3 ステラ連射システム; 2.4 こちらの記事もオススメです
例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで剣槍弓3体に43~64%(18Hit中5Hit以上オーバーキルで50%)、狂3体に34~51%(18Hit中15Hit以上オーバーキルで50%)(BBorナイチンゲールorカレスコ+アスクレピオスでスタン対策) 攻撃時NP獲得量は以下の式で計算できる。 NP回収率が良い多段ヒットQuick宝具が最低条件となり、さらにスキルやNP効率で適性が決まってくる。以下、適性順にランク付けを行っている。 第2部第5章のネタバレは「 Aランクの代替・補助用。倍率が下がるため、さらに難度が増す。 が必須要素となる。基本的にはサポーターは
1.1 カレスコをすぐ凸しない方が良い理由; 1.2 カレスコをすぐに凸した方が良い状況; 2 うちのカルデアで特に凸カレを活かしやすい鯖とその編成例. Contents. ※報告を扇動したり異なるフォームへの投稿が散見した場合、coや規制対応することがあります [ 現在、期間外です
基本的に 2019 AtWiki, Inc. [
1 カレスコ5枚という悩ましい状況. 上述のような宝具によるNP回収は行いにくいが、大量のNP獲得スキルを持つアタッカー。スキル育成さえ済んでいれば、敵の種類・出現数に左右されにくい。 TN/A:宝具のN/A Quick宝具によるカード補正は1(=100%)となる。詳しく知りたい場合は NP効率が良く、
今回はwスカディシステムで使用されているランスロット(狂)について考察していきます。 wスカディシステムについての解説はこちらから →【fgo】wスカディシステム解説 ※この記事はスキルマのスカサハ=スカディ2体が前提の記事になります。 Sランクは魔術礼装は自由になる。 計算例: 基本的に3Tバフであることが必須となる。敵へのデバフはそのWAVEを倒してしまうと効果が途切れてしまうため、味方へのバフの方が理想的。性能の順にランク付けを行っている。 考え方は基本的に共通
うらめしやー、どうも裏飯屋( 今回はWスカディシステムで使用されているランスロット(狂)について考察していきます。Wスカディシステムについての解説はこちらから→ またスキル3は 自身のNP獲得量UPバフは1ターンなので1ウェーブ分礼装等でのサポートが必須になってきます。メジャーなのは魔術礼装の2004年の断片のコードHで1ターンNP獲得量を50%上昇させるやり方です。 計算式については バサスロ=凸カレイドスコープ使用スキル 1ターン目 0.5×【1×(1+1)】×10×(1+0.5)×1×3=ギリギリ足りませんが上記でも説明したとおりバサスロットの利点はクラス有利におけるoverkillの出しやすさなので比較的敵の体力が低い1ウェーブ目では簡単にoverkillが取れるため特に気にする必要がありません。overkillを計算すると 0.5×【1×(1+1)】×8×(1+0.5)×1×3=0.5×【1×(1+1)】×2×(1+0.5)×1×1.5×3=36+13.5=49.5%と大神の英知でチャージしたときに99%となり切り上げられますので 2ターン目 0.5×【1×(1+1)】×10×(1+1)×1×3=2ウェーブ目(魔力逆流使用ターン)では特に何の問題もなくリチャージが可能になります。 0.5×【1×(1+1)】×5×(1+0.3)×1×3=0.5×【1×(1+1)】×5×(1+0.3)×1×1.5×3=19.5+29.25=48.75%と足りませんので4hit目からoverkillをしなければなりません。0.5×【1×(1+1.1)】×5×(1+0.3)×1×3=0.5×【1×(1+1.1)】×5×(1+0.3)×1×1.5×3=20.475+30.715=51.18%となり5hit目からoverkillでシステムは可能です。2004年の断片礼装のレベルを数レベル上げないと厳しいですね…0.5×【1×(1+1)】×10×(1+0)×1×3=1ウェーブは魔力逆流で補えるので孔明の場合1ターンだけで良いのでスキルマでなくとも20%撒けるのであればリチャージが可能です。なお開幕パラケルススオーダーチェンジの場合は倍率がコードHと同じため2004年の断片を使用したほうが時間効率がいいです。 使用スキル 0.5×【1×(1+1)】×10×(1+0.5)×1.1×3=overkill無しでもシステム可能です。 0.5×【1×(1+1)】×10×(1+1)×1.1×3=なお、魔力逆流Lv.1=スキルマコードH(NP獲得量50%UP)なので敵クラスがライダーキャスターの場合魔力逆流のスキルは1でもシステムは可能です。 0.5×【1×(1+1)】×6×(1+0.3)×1.1×3=0.5×【1×(1+1)】×4×(1+0.3)×1.1×1.5×3=25.74+25.74=2004年の断片礼装のスキルレベルが1の場合でも7hit目からoverkillできればシステム可能になります。 使用スキル1.1で既にシステム可能ですが計算すると 0.5×【1×(1+1)】×10×(1+0.5)×1.2×3= 0.5×【1×(1+1)】×10×(1+1)×1.2×3= 問題なくシステムは可能です。また、0.5×【1×(1+1)】×10×(1+0.3)×1.2×3=0.5×【1×(1+1)】×10×(1+0.36)×1.2×3=0.04%足りませんのでスキルレベル4から可能になります。もちろんこれはoverkillがない場合なので特に気にする必要はないと思います笑 使用スキル 0.5×【1×(1+1)】×10×(1+0.5)×0.9×3=0.5×【1×(1+1)】×5×(1+0.5)×0.9×3=0.5×【1×(1+1)】×5×(1+0.5)×0.9×1.5×3=6hit目からoverkillでリチャージ可能になります。0.5×【1×(1+1)】×10×(1+1)×0.9×3= なおコードH無しでオダチェン孔明等を使用する場合0.5×【1×(1+1)】×10×(1+0)×0.9×3= 0.5×【1×(1+1)】×10×(1+0.5)×0.8×3=overkillの場合0.5×【1×(1+1)】×3×(1+0.5)×0.8×3=0.5×【1×(1+1)】×7×(1+0.5)×0.8×1.5×3=10.8+37.7=3hit目からoverkillではギリギリ足りないので2hit目からoverkillが必要になります。ちょっと運用は厳しいのでこれならNP獲得量の高いサーヴァントを運用したほうがいいですね。 0.5×【1×(1+1)】×10×(1+1)×0.8×3=NP獲得量100%UPの魔力逆流でさえoverkill無しでは届きません バサスロはクラスがバーサーカーなのでルーラーとフォーリナー以外に1.5倍のダメージを出せる所が魅力です。hit数も10とoverkillが出しやすくほぼ全てのクエストに連れて行くことが出来る優秀なサーヴァントです。しかしNP獲得量自体はそこまで良くないので狂相手だとNP獲得効率のいい他のサーヴァントを使用したほうがシステムは組みやすいです。 難点はシステムを完成させる難易度が高いことです。凸カレイドスコープは必須であり魔術協会礼装の2004年の断片礼装も経験地を稼がないといけません。スキルは第三スキルの魔力逆流だけで大丈夫ですがこちらもスキルレベル10が前提になります。 その他の記事【FGO】パールヴァティシステムについて考察【Wスカディ】じんるいのみなさまへ 全クリレビュー&評価
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