PSO2 ファントムカタナ OP


pso2 【pso2】おすすめの新 … ファントムは汎用性が高く、マルぐるから高難易度のクエストまで活躍できる優秀なクラスです。初めてファントムをプレイするというプレイヤーでも理解しやすい解説を心がけています。この記事を読んで知識を補完しつつ、実際に自分で使ってみて、こういう動きをしているのかという理解につなげていきましょう!こちらでは、ファントムに関する知識をまとめています。事前準備に関する部分なので、理解を深められるような内容を紹介していきます。ファントム最大の強みは、汎用性でしょう。また、エンドレスのようなクエストでは、持ち前の回避能力・生存能力の高さを活かせるので他のクラスよりも戦いやすいです。汎用性の高いファントムにも弱点はあります。それは汎用性の高さから来る、「瞬間DPSの低さ」「カウンターありきのDPSソース」ということが主な弱点でしょう。カウンターが取れないのであれば、他クラスをやったほうがダメージを出すことができます。現状のファントム運用において、ファントムを極める場合には、3種の武器を使うのが最強です。その場合、打射法全てのステータスを増やす必要があるため、装備要求が高く、コストがかなりかかります。そのような理由から、おすすめは汎用性の高いロッドになります(‘ω’)基本的にはテクニックを使用していく運用がメインなので、テクニックカスタマイズはある程度やっておきたいですね。エンドレスでは、かなり重宝されます。ボス連戦などには相性が良いでしょう。現在は、このようなリング構成がおすすめです。リングに関する解説は、以下の記事を参照してください。ファントムは零式サフォイエかイルゾンデは、お好みで運用してください。僕は両方使っています(‘ω’)b知っておいたほうがいいのはこれくらいでしょう。基本的には、ギアを効率よく溜めていきたいのであれば、ギアの上昇量を増加させるスキル「フルドライブ」も取得しておきましょう。「零式サ・フォイエ」と「イル・ゾンデ」はお好みで使いましょう。これらは必須クラスですね。ここら辺は特にファントムとシナジーがあり、おすすめのテクニックになります。是非準備しておきましょう。補助テク系はヒーローなどでも使えるので、ファントムでなくてもやっておくべきです!おすすめスキルツリーは以下の記事にて紹介してます。DPSは状況に応じて変化するので、参考程度でよいと思います。「このPAのダメージがこのくらいだから、この状況だったらこれがいいな!」っていう感じで、ラクシアさんは「PSO2es構成シミュレーター」を作成している方です。僕もesをやっていてかなりお世話になっています。今回はPhのDPS表をわかりやすく作成してくれました!技の雑説明なんかは最近ファントムを始めた人でもわかりやすいですし、DPS横のゲージもわかりやすくて神ですね!ラクシアさんの近接あまりやらない僕でも楽しかったです。クイックカットは雑魚にもPP回復用にも割と使えるので、意識して使うといいかもしれませんね!敵に近づいて攻撃してくれる。少し動いた敵に使うのが良いかもしれない。すれ違いざまに自分の周囲にいる敵にダメージを与える。火力は低め。主な使い方は、定点にダメージを出し続けるため、評価高いです。瞬間ダメージが良い!対雑魚用PA。高度を上げるのにも使えそう。シフトPAも悪くない。フォルターツァイトのシフトPAが当たらない場合に使えそう。個人的には使いづらいPA。わざわざこのPAのガードポイントを使うよりも、回避してカウンターをしたほうが良い。ボスが少し移動した際の追撃に使うのが良さそう。シフトPAはマーカー稼ぎに!ダメージは期待できない。シュメッターリング⇒ステップ⇒ヴォルケンクラッツァーYSOKが初回の放送でやってた入水のやり方です。慣れない間は、この3つのPAを中心に戦っていくといい感じがしました。マーカー起爆は使いやすいですが、着弾するまで時間がかかるのがデメリットですね。ファントムフィニッシュは範囲攻撃なので、複数体の固めのエネミーに使うのが良いです。対雑魚最強ライフルPA。ヘッドショット判定が当たる位置に、小ジャンプして使うのがおすすめ。無敵時間は0.475sと割と長い。単体向け。エネミーの沸きに合わせると良い。イルゾンデの次に評価の高い移動PAかつ、移動後の開幕にダメージが出しやすい。クーゲルシュトゥルム同様に、雑魚向けのPA。クーゲルシュトゥルム⇒フェアブレッヒェン(横)⇒クーゲルシュトゥルムのループが複数対雑魚によさそう。後方に撃った時の無敵時間が0.4s。前方・左右に撃った時の無敵時間は0.25s。マーカーを稼ぐのによさげな印象。ビットを設置するが、エネミーがいないと設置できない。ボスと戦うときに、ついでに設置するPA。地雷を設置するが、雑魚わきに合わせるならナハトアングリフの方が使いやすいと思う。使える場面があったら使うと良さげ。クーゲルシュトゥルム⇒フェアブレッヒェン(横)のループ例。雑魚戦闘はこれ覚えておくと大分活躍できます。ライフルはPA使うより、こっちの方が強いですね。S4静心もアリかもしれない。威力が10%上昇。通常攻撃の3段目が爆発弾に変わる。ロッドの運用はテクニックと組み合わせて使うのが主な使い方になります。基本的には※基本的には、テクニックを使ったほうが強いルーフコンツェルトの通常・シフトで殴り続ける動きは単純で初心者向けではありますが、強くはないですね。ブレイバーのサクラエンドみたいなPAで、これは初めて触る人にも使いやすいですね。こちらも使いやすいダメージを出せるPAです。カタナのフドウクチナシの上位互換みたいなPA。複数体に高威力のダメージを出すので評価高い。チャージしているとダメージを出す球体を目の前に出し続ける。チャージする利点は、ダウンしているエネミーに球体を当ててマーカー付与が良さげ。イルグランツ連打の方が強い!自分の周囲にダメージを出し続けるPA、マーカー付与のために使うと良さげ。殴ってから、距離を取って後方に下がるPA。シフトPAは逆に、一気に距離を詰めて殴るPA。便利だが、慣れないと間違って使ってしまって事故につながる。また、タリスを投げてくれる。タリスいるのか?ってなるし、使おうと思っても正直使いづらいと思う。マロンチェイサーみたいなものをだして、エネミーに連鎖していく。あんまり使いどころはなさそう。実行すべきはイルグランツのループですね。通常3をできるだけ挟んでPP消費を押さえましょう。また、あまり知っていても恩恵はないですが、知っておくといつか役に立つかもくらいのネタをまとめておきます。シフタやデバンドなどの支援テクニックですが、ステルステックチャージの無敵時間中に支援テクがすり抜けますΩ\ζ°)チーン色々なゲームが大好きです('ω')⇒クイックカットが1ヒットPP20くらい回復するので、混戦雑魚狩りに結構強いですよありがとうございます。おすすめスキルツリー2種ですが、どちらもどちらもロードオブソーン10振りになってませんか?ありがとうございます!カタナはちゃんと使えばむしろ雑魚得意ですよロード0振りツリーもロード3振りツリーもロードMAX振りしてるという熱いロードMAX振り押し()DPS表参考にさせて頂きますうおおお!すいません。検証者には偉大なる敬意を。入水の方、シュメッターリング→ステップ→ヴォルケンクラッツァーですね、なんか気になったので…ありがとうございます。細かい部分かもしれませんが、言われなければきっとそのままだったと思うので、コメントで教えてもらえるのは本当にありがたいです。シュヴァルツカッツェ(シフト)とフェルカーモルト(爆発)はロッドの中でも高威力ステルステックチャージ中、音がしないだけで補助かかってるような気がするんですがカタナは使いこなせれば雑魚にもボスにも強いよ。勿論クイックカットは必須だがな移動は零式サフォイエのほうがよくない?零サフォは坂道だとめっちゃ遅くなるのが欠点なんだよね・・・単純に遅いのもあるしなぜRリングでエフォートがおすすめなんでしょうか?正直、Cストしかおすすめしたくはないのですが、切り替えの環境を構築する必要があり、一部ユーザーには不可能な運用かなあと思ったため、候補に入れているだけです。。。なるほど、自分の知らない内にエフォートに強化でも入ったと思ったので…笑メールアドレスの入力することで返信通知が届きます。色々なゲームが大好きです('ω')⇒色々なゲームが大好きです('ω')⇒ 目次1.戦闘不能スキルがないので、玄人向けである事。アトマイザーリングを作る事をオススメします。緊急いくと屍の山が築かれています。 2.使用する武器は絞って練習したほうがいい感じ。始めるならライフルがオススメです。 3.PPに補正がかかるのでユニットはPPが盛れる装備がオススメ初心者が作るならばアレスジソール,マナレヴリー,エレガントスタミナ,アクスMAX無難かなと思う。シフトアクション→PAアクション→シフトアクション→PAアクション通常3連撃 入門武器:スプレッドニードル、通常撃つだけで敵を倒せる!!プレイスタイル:雑魚処理&遠距離&気楽 特徴:迷ったらライフル。基本変な操作しても特に問題ない。一部PA被ってる感じが否めない。色々無難な感じなので書く事もとくに・・・・ 改善点:ファントムの目玉であるマーカーシステムの爆破率をライフルは上げても良かったきがします。自動発動とかでもいいかも、ビット特性としてあればおもろいですよね。PP自動消費型の極大技とか期待。  シフトアクション→PAアクション→シフトアクションシフトアクション→PAアクション→テクニックイルグランツ(テクニックカスタマイズ推奨) 入門武器: プレイスタイル:ボス向けよりの雑魚処理適性 特徴:発動PAは分かりやすいが速度が速いので操作が忙しい。既存職を比較するならば個人的に 改善点:テクニックチャージにする必要はなかった気がする。素早さが死ぬ感じ、流れるような戦い方が売りな気がするので。チャージの場合は派手にする仕様,マーカー倍率上げるぐらいなしの場合はもう手数勝負ですよ!! 属性混ぜ合わせてできるようなテクニックあればおもろかった。氷と炎を合わせるロマンとかありそう。       シフトアクション→PAアクション→シフトアクションPA連打!! 入門武器:ウィル系がないので守り系ピックアップ素材に余裕があるならオフス一択かな。 プレイスタイル:重たい一撃でボス向き、雑魚もやれるけど範囲攻撃がない感じ 特徴:スキル:クイックシフトを振る事でシフトアクションの挙動変化。ブレイバー感覚でPA終わりに青紫線表示時にシフト発動で、エネミーに高速移動。PP回収手段として使われるが、慣れるまでが大変。エネミーがいるときと、いないときでは高速移動しないので練習から実物でやったほうがいい。PAが動き回るので混乱しやすい。カウンターもヒーロー感覚だとなんか微妙に違うがソード握る感じで握ればいい。 改善点:シフトアクションでダメージ効率が下がるという意見がちらほら。挙動が無駄なんだと思います。もっと加速しろ。分身発動とかでもいいんですよ(笑)マーカーシステムの溜め時間を下げよう。近接にはつらい。   ファントムメインの立ち位置としては中間もしくは上位に食い込む仕様。絶妙なバランス調整ですね。触り飽きた人は戻るし、嵌った人はそのまま継続。ただ操作性は改善点があると思います。改善ありきで弱めに出した感じがします。正直な所、既存クラスそのままでいい気がします。新クラスバンバンだしたほうが楽しめそう。 ファントムをサブクラスで遊んでみましたが、サモナーは良いと感じました。テクターは遊び程度ならいいかも。もう飽きてきたのでサブキャラ育てたり、エステでいじったりして遊んでます。最初の構想としたキャラと全然違う方向になってしまった事・・・ポップスコアを着用した事でイメージが沸いた。これアメリカンJKスタイルだとキャストの特色であるカラー設定弄れるのは楽しいけどある事に気付いた。衣装のサブカラー全部かえれるわけではないという事に。ヒューマンでも衣装サブカラーに不満がある時がある。くそださい。ヘアー色がサブカラーに適用されるので衣装と合わせるのが苦労した。結局人寄りで作ってしまったのと、目の種類がキャストっぽいのが不満・・・・ヒューマンで作れといわれそうだがそうじゃない!!2mの恵体でパーツを装備した上でかわいさも追求したい。ラミアフェイスの邪神感。ラミアフェイスつけると異形の物になれる。おもろいのがこのキャラヒーローで育てることにしているところ(´・ω・`) 

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